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GR Academy hoy: especial Riccitiello y Unity (render, shaders)

Primero charlamos con el ex-mandamás de EA y actual cabecilla de Unity. Después, una clase indispensable sobre shaders y renderizado.
Bengt Lemne 12 marzo 2015

John Riccitiello en la Gamereactor Academy.

Hoy en la Gamereactor Academy tenemos una ración doble de Unity, el motor/entorno de desarrollo de moda. En primer lugar, una entrevista con nada menos que el veterano John Riccitiello, 'CEO' de Unity. En segundo lugar, una presentación sobre los sistemas de sombreado y renderizado de Unity ofrecida por la Universidad de informática de Copenhague (ITU).

A John Riccitiello se le conoce principalmente en el sector por sus muchos años trabajando en Electronic Arts. Se unió a la compañía en 1997 y estuvo trabajando en ella hasta 2004, cuando ascendió hasta convertirse en su presidente y jefe de operaciones. Después fundó Elevation Partners, accionista privado que terminara más adelante comprando BioWare y Pandemic Studios para luego vendérselos a EA. La propia EA le volvió a contratar en 2007 en el puesto principal de consejero delegado, y así actuó hasta su dimisión en 2013. En el mes de noviembre de ese mismo año se unió al consejo de dirección de Unity, para terminar siendo nombrado consejero delegado o 'CEO' de la creciente empresa en octubre del año pasado. Por otro lado, Riccitiello también se sienta en la mesa de dirección del exitoso estudio Telltale Games (The Walking Dead, Game of Thrones).

Por todo esto, su trayectoria profesional en el sector del videojuego está repleta de experiencias de todo tipo en los más altos y diversos cargos. En la entrevista con la GR Academy grabada la semana pasada en la GDC de San Francisco, Riccitiello habla sobre su visión, lo que piensa que depara el futuro al sector, las lecciones aprendidas y lo que cree que Unity ofrece a los desarrolladores de videojuegos.

Después, la presentación sobre los shaders y el renderizado en Unity de la ITU sirve de introducción esencial a varios trucos y efectos gráficos que se pueden emplear con este motor, detallando aspectos como el ruido, la iluminación de partículas, el smooth fading, el procedural texturing (generación procedimental de texturas) y mucho más.

El programa se emitirá en directo hoy a partir de las 19:00, hora peninsular española, para los suscritos a la Gamereactor Academy.

Si estás interesado en hacer carrera en el mundo del desarrollo de videojuegos, para ver esta sesión y poder acceder a todas las demás (pasadas y futuras), apúntate a la Gamereactor Academy.

Como ya sabrás, la GR Academy es un espacio que recoge una serie de vídeos en profundidad realizados con las figuras de la industria, y que contienen detalles sobre el desarrollo de juegos, inspiración y formación, ofreciéndote info y conocimiento de utilidad si pretendes empezar una carrera en el sector videolúdico. Las sesiones ofrecerán tanto clases más prácticas como conversaciones más coloquiales con los desarrolladores.

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