En la reciente feria PAX East de Boston tuvimos la ocasión de sentarnos a charlar largo y tendido con Jeffrey Kaplan de Blizzard, director de juego del prometedor y refrescante shooter 6v6 Overwatch, sobre el concepto del juego, la filosofía de diseño de Blizzard y mucho más.
Aquí recogemos parte de sus declaraciones sobre los sorprendentes lazos que existen entre el nuevo proyecto y el MMORPG cancelado Titan (el que se esperaba que fuera el gran sucesor del todopoderoso WoW), del que Kaplan también fuera director.
"Sin duda hay un montón de influencia de Titan en Overwatch", señala el de Blizzard. "Pasamos muchos años trabajando en Titan y pensamos mucho sobre ese universo conforme lo desarrollábamos. Por lo tanto, hay mecánicas de juego, hay conceptos tecnológicos, hay conceptos artísticos que queríamos traernos de Titan. Pero en esencia, Overwatch es un juego completamente nuevo. Cuando empezamos el proyecto hicimos un 'reset'. Rediseñamos el estilo artístico y la tecnología del juego, y todo el concepto es totalmente distinto. Titan iba a ser un gigantesco MMO y creo que, como están notando los jugadores, Overwatch es un juego épico en su interior, pero su escala está mucho más concentrada, pues se trata de un shooter competitivo 6 contra 6. El diseño de juego es radicalmente distinto".
"Solemos beber de todos los proyectos anteriores en los que hemos trabajado", reconoce además el director, "por lo que aunque suene extraño Overwatch bebe definitivamente de Titan, perro también de World of Warcraft, Heroes of the Storm o Starcraft. Y uno de los juegos en el que más nos fijamos y del que más hablamos en Blizzard es Hearthstone, aunque suene increíble".
Para más información, reproduce la entrevista completa o espera al artículo con muchas más citas en español que pronto aparecerá en la portada de Gamereactor.
