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En Mortal Kombat X "todas las piezas encajan en un gran todo"

Entrevistamos al productor sénior Adam Urbano para saber más sobre las innovadoras torres vivientes, las guerras de facciones y el modo historia.
Bengt Lemne 26 marzo 2015

Sólo quedan tres semanas para el esperado lanzamiento de Mortal Kombat X. Así habla su productor Adam Urbano a las cámaras de Gamereactor sobre lo que, en su opinión, está quedando mejor del juego de lucha:

"Sinceramente, lo que me encanta es cómo encaja todo. Como decís, he tenido que repasar a toda velocidad todas las características y novedades porque son un montón, pero también está el todo cohesionado en el que la idea de una guerra de facciones y la que escojas está enlazada con las torres vivientes, lo que a su vez enlaza con la historia y todas estas piezas encajan en este alucinante paquete completo".

Las torres vivientes son la evolución gracias a la conexión online de la torre de desafíos que apareció en el juego anterior, y propondrá diversos retos durante los próximos meses... e incluso años:

"Con las conexiones permanentes a internet por fin podemos ofrecer contenido en tiempo real que los jugadores pueden experimentar y aprender sin tener que descargar parches y demás. Lo que vais a ver con estas torres es un plan enorme que se han montado nuestros diseñadores y community managers para permitirnos lanzar eventos en los próximos seis meses, o eventos en navidades. Y todo usando mecánicas de juego únicas y modificadores. Las cosas que he visto en el planning son una locura y no lo podríamos haber conseguido sin un equipo dedicado a ello".

Mortal Kombat X golpea el 14 de abril en PC, PS4 y Xbox One.

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