Beyond Eyes no es un juego cualquiera. Su protagonista, Rae, es una chica de diez años que se quedó ciega siendo bebé. Teme los lugares concurridos y ruidosos, y apenas sale de casa. Su mejor amiga es Nani, una gata que desaparece y consigue que Rae se arme de valor saliendo en su busca. Sherida Halatoe, su autora, nos habla de la importancia de la comunicación entre jugador y personaje:
"Empecé a trabajar en este juego hace tres años mientras me graduaba. Hay tres cosas que quería hacer en un juego. Quería un diseño visual basado en la acuarela; también que la experiencia se basase en la empatía, que el personaje no solamente hiciese lo que le pides sino que respondiese a la manera en la que lo tratas (...); y por último quería hacer un juego basado en la exploración en el que se resaltase la belleza de lo ordinario y los pequeños tesoros que esconde".
En el vídeo bajo estas líneas puedes ver como todo el diseño de Beyond Eyes pretende resaltar el descubrimiento. El mundo se dibuja a nuestro paso y, poco a poco, se va plasmando la pintura de acuarela. Los responsables de la obra han buscado generar una aventura sensitiva centrada en la empatía, por eso Rae reacciona todo lo que la envuelve:
"Tal y como podéis ver en la demo que estamos mostrando (en la ID@Xbox durante la GDC), algunas cosas la asustan y si la obligas a enfrentarse a situaciones peligrosa se siente incómoda. Su lenguaje corporal lo indica, tiene miedo. Del mismo modo si le muestras cosas agradables se relaja y se siente alegre."
Beyond Eyes saldrá este año para PC y también tiene previsto su traslado a otras plataformas. A continuación, la entrevista al completo y unas cuantas capturas de lo que "ves" en el juego.



