Con la cita ya consolidada en España tras las primeras ediciones, los responsables de Madrid Games Week han presentado esta mañana en la Feria de Madrid la edición 2015 del evento. Aparte de la expansión y mayor ambición derivadas lógicamente del éxito anterior, los movimientos estratégicos de este año son la gran novedad y el interés principal para el sector nacional.
El principal cambio es el de fechas. Madrid Games Week 2015 se celebrará en IFEMA del 1 al 4 de octubre, en lugar de a finales de mes como el año pasado. Esta decisión tiene repercusión a nivel organizativo, para los jugadores asistentes y para las compañías publicadoras de juegos. Los preparativos se aprietan en un año en el que se esperan más novedades y mayor asistencia, pero a cambio el evento español estará colocado de forma ideal en el calendario: poco antes de salir los juegos más importantes del año (con la consecuente cabida de anuncios y pruebas todavía relevantes) y por delante de las ferias homónimas italiana y francesa. Madrid Games Week se celebrará de este modo después de las citas alemana y británica, y justo cuando arranca la verdadera temporada alta del sector.
"Tenemos menos tiempo", reconoce Javier Sanz de Andino, director comercial de MGW. Pero la idea es que "las compañías internacionales nos consideren una buena opción para compartir sus novedades" y, efectiva y literalmente, "contar con invitados antes que los demás para que no nos pisen".
El otro cambo estratégico es la mayor atención al mundo del desarrollo y académico. En este sentido, Gamelab Academy (justo después de presentar a su vez la edición Gamelab 2015 para el mes que viene), aporta sus once años de experiencia en un espacio dedicado. Gonzo Suárez, coordinador de los desarrolladores que acudirán a MGW, e Iván Fernández Lobo, director de Gamelab, aseguran que esta aportación potencia el interés internacional por Madrid Games Week y sirve para estimular a los emprendedores.
Aparte del 'feedback' que pueden recibir del público y de otros desarrolladores los nuevos creadores que muestren sus trabajos en MGW, el 'networking' espontáneo, las conferencias e incluso las posibilidades de contratación e inversión ponen peso en el lado académico y formativo del evento. "Financiar el talento sirve para la atracción de inversión", apunta un Fernández Lobo que cree que este escaparate para nuevos desarrolladores tiene gran proyección.
Logo de Madrid Games Week.
En cuanto al tamaño, tras el aforo completo y los problemas y atascos del año pasado (cuando registraron 55.000 visitantes y tuvieron que dejar de vender entradas), la organización anuncia que el show se celebrará ahora en el mayor pabellón 10 del complejo IFEMA.
"Con 55.000 sufrimos en el pabellón 8", recuerda Sanz de Andino. "No cabemos". Ahora, el objetivo puede estar "en torno a los 75.000 asistentes", marca como objetivo. Y, respecto a las colas interminables y la insatisfacción de muchos asistentes el año pasado, el de IFEMA admite que "yo no habría tenido tanta paciencia; no queremos que se tiren un día y sólo les dé tiempo a jugar cuatro cosas". Con esta intención, procurarán multiplicar los puestos de juego y solventar el problema del límite de consolas debug disponibles con la incorporación de consolas normales comerciales que, eso sí, no 'correrán' novedades por salir.
Finalmente, se mantendrán los espacios dedicados (como el de robótica o el de juegos para PC) y se incluirá ahora una zona específica para los e-Sports, otro de los ganchos según la organización pero de actividades aún por concretar. Preguntados en la sesión posterior a la presentación, los responsables confirmaron que para esta edición no se contempla una zona dedicada a la Realidad Virtual.

Foto: MGW. José María Moreno, Director General de la Asociación Española de Videojuegos, AEVI; el Director Comercial del Salón, Javier Sanz de Andino; Iván Lobo, Director de Gamelab; y Gonzo Suárez, responsable de desarrolladores.