Los primeros detalles reales del simulador Forza Motorsport 6 se han dado a conocer de la forma menos ortodoxa tras el poco informativo anuncio oficial del pasado mes de enero, pero al menos confirman ciertos aspectos esperables y exigibles a unos días de la presentación mundial del juego en el E3 2015.
El juego de coches insignia de Microsoft y Turn 10, según se ha visto publicado fugazmente en su página oficial para Japón (vía Icmx), volverá a correr a 1080p y 60fps en Xbox One, al igual que su predecesor y como ya se le pide a un simulador de conducción de estas características hoy día.
También era de esperar (de hecho se daba por sentado tras el brillante Forza Horizon 2) que esta entrega incluyera meteorología variable y carreras nocturnas por vez primera, y este dato queda confirmado y reforzado por el énfasis que pondrá Forza 6 en cómo afectan estas condiciones al control del vehículo, por ejemplo presumiendo de incluir charcos tridimensionales que lógicamente pueden provocar aquaplaning.
Entre otros detalles, también se menciona la presencia de nada menos que 450 coches con gran detalle (corrigiendo una de las faltas de Forza Motorsport 5) para rodar sobre los circuitos repartidos entre 26 lugares del mundo real, incluyendo Daytona o Rio. Las carreras a dos jugadores a pantalla partida también vuelven y hasta 24 jugadores pueden correr en el multijugador online.
La filtración también deja las primeras imágenes recortadas del juego en la captura adjunta, lógicamente protagonizadas una vez más por el flamante Ford GT.
