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Gamereactor Noticias Uncharted 4: A Thief's End
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Framerate de Uncharted 4: 30fps campaña, 60fps multijugador

Los desarrolladores de Naughty Dog aseguran que llevaría mucho tiempo duplicar la tasa de imágenes en la porción principal del juego.
Leevi Rantala 3 julio 2015

Como muchos jugadores y críticos pensaban que en esta nueva generación de consolas habría muchos más juegos suaves y fluidos a 60 imágenes por segundo, más cuando se trata de aventuras que no son de mundo abierto, la decisión tomada por Naughty Dog respecto a Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón está generando controversia.

Los desarrolladores han descubierto esta misma semana que la porción en solitario del juego, el modo historia, correrá a 30fps con imágenes full-HD 1080p. Anthony Newman y Kurt Margenau, diseñadores principales, lo han confirmado a Gamespot, y aseguran que se trata de buscar una experiencia más estable y constante. Según Margenau:

"Para mí, 30fps fijos es mucho mejor que 60fps variables".

El dúo afirma que para conseguir una tasa de 60 imágenes consistente, tendrían que hacer muchísimas optimizaciones en los escenarios del juego, lo que derivaría en un tiempo de desarrollo mucho más largo para cada uno de los niveles. De hecho, llegan a asegurar que podría afectar a la forma de contar la historia (hay que recordar a este respecto que las escenas de corte son ahora en tiempo real).

En cuanto al modo multijugador, no obstante, el estudio pretende alcanzar los 60fps fijos, pues la precisión y respuesta a la hora de enfrentarse con otros jugadores es esencial (y al menos es algo que sí se está viendo en nuevos shooter como Halo 5: Guardians o Call of Duty: Black Ops 3.

Esta es la última demostración de gameplay de El Desenlace del Ladrón en PS4:

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