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Todas las mejoras tras la beta de Gears of War para Xbox One

The Coalition enumera los principales cambios y ajustes que aplicarán tras las pruebas realizadas con la comunidad.
Leevi Rantala Actualizado 3 julio 2015

Gears of War: Ultimate Edition se dejó jugar desde su anuncio oficial en el E3, el 15 de junio, hasta el pasado 23 de junio. De forma gratis y pública, para probar con la comunidad qué tal está quedando la adaptación del clásico de Xbox 360 en Xbox One.

Ahora, en su blog, los desarrolladores han listado una serie de cifras, estadísticas y, sobre todo, mejoras que incorporarán al proyecto a partir de ahora. Por ejemplo, están ajustando los efectos de algunas armas o eliminando algunos bugs descubiertos en los distintos mapas y en el sistema de emparejamiento. La lista completa está disponible más abajo, después del gameplay que grabamos en Gamereactor con esta versión beta.

Durante los ocho días de pruebas se sumaron un total de 41,2 millones de bajas, de las que 1,6 millones, cómo no, se hicieron con la motosierra. 786.415 jugadores procedentes de 66 países echaron más de un millón de partidas.

• Multiple fixes and tuning for the Gnasher Shotgun
• Multiple fixes for Frag Grenades, Boomshot, and Torque Bow
• Tuning for footstep audio and other sounds around a player
• King of the Hill improvements, including ability for The Coalition to adjust more settings for competitive play
• Removed active down from Active Reloaded Longshot sniper rifle and added/tuned active bonus for sniper bloom/aim
• Bug fixes and tuning for skill-based matchmaking
• Tuned red/blue colours for team shaders (Locust/COG)
• Improved look of blood and gore in gameplay
• Improved game performance to reduce screen tearing
• Bug fixes and tuning for Controller Sensitivity Settings
• Various bug fixes on maps, weapons, matchmaking, audio, and controls

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