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Horizon: Zero Dawn y una mujer prota "ágil, lista y empática"

Guerrilla Games describe el mundo, el personaje principal y las tribus de su nueva IP a la cámara de GRTV.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 9 julio 2015

Si bien puede que crítica y fans hayan señalado Fallout 4 como mejor juego del E3 por lo solicitado del proyecto y su cercanía, quizá la muestra más sorprendente de toda la feria fue la de Horizon: Zero Dawn, al tratarse de un juego completamente nuevo y original, además de lucir una bellísima factura.

Asimilado el anuncio y probado el juego para PS4, nuestros enviados a Los Ángeles pudieron poner el micro a Mark Norris, productor sénior, para conocer algunos detalles adicionales sobre lo nuevo de Guerrilla Games.

¿Cómo describirían en el estudio Horizon: Zero Dawn con una sola frase? "Un mundo increíblemente bello, exuberante, pos, pos-apocalíptico, poblado por asombrosas máquinas a las que te puedes enfrentar con un combate muy táctico y estratégico", reza el productor.

Pero, si bien el mundo y el combate son dos aspectos fundamentales, la protagonista Aloy tiene mucho peso en todo el juego, y siempre lo tuvo:

"Aloy es una feroz cazadora de máquinas. Es una mujer increíblemente inteligente y ágil, (...) y su ventaja es que es más rápida [que las máquinas] y que además conoce el entorno. Y por si fuera poco, es una experta artesana", señala Norris en cuanto a la capacidad del personaje para fabricar objetos a partir de recursos encontrados. "Siempre fue una protagonista mujer, desde los bocetos originales (...) para nosotros es una oportunidad para demostrar lo guay que puede ser dentro de este juego: una vez más, ágil, inteligente y empática. De hecho, no es una asesina indiscriminada", concluye el de Guerrilla recordando cómo pide perdón Aloy a una de las criaturas mecánicas tras derribarla al principio de la demo.

Aquí está la entrevista completa en vídeo GRTV, como siempre combinada con gameplay ilustrativo:

Si te interesa esta original propuesta para PS4, no dejes de leer Horizon: Zero Dawn - impresiones E3 y/o reproduce los siguientes vídeos adicionales:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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