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Todo Unity: entrevista al fundador y reportaje Unite 2015

Toda la información que puede necesitar un desarrollador o interesado en el entorno de moda, aquí recopilada.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 9 julio 2015

Aspirantes a desarrolladores y estudios grandes y pequeños están eligiendo el entorno Unity en los últimos años por varias razones para hacer sus videojuegos. Si estás interesado en este tipo de herramientas, la cobertura especial de Gamereactor este fin de semana no tiene parangón en lo referido a Unity.

Por un lado, contamos con un reportaje/crónica doble que describe lo acontecido en el evento Unite 2015, redactado por nuestro enviado a Ámsterdam:

Unite 2015: Celebrando 10 años de Unity
Unite 2015: Unity no es sólo juegos

Por otro lado, en el reciente congreso Gamelab 2015 pudimos sentarnos a charlar con David Helgason, fundador de la compañía, y analizamos una buena ración de temas de actualidad relacionados con la plataforma Unity y el uso que se le está dando hoy en día en proyectos muy distintos.

Es una conversación 100% Unity justo tras el 10º Aniversario de la tecnología y el lanzamiento de su versión 5.1.1. Predilección de los indie, flexibilidad con géneros y plataformas, RA, Realidad Virtual y Oculus/Morpheus, consolas y Nintendo, grandes juegos, la Asset Store o la "Golden Age of Gaming" están entre los temas analizados. Dale al play para ver la entrevista íntegra:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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