Skip to main content
Gamereactor Noticias The Last of Us
Noticias

Naughty Dog temía que The Last of Us fuera un fracaso

"Un conjunto de golpes de suerte en cuanto a decisiones sobre el sistema de juego" fue la clave para cambiar el rumbo del desarrollo.
Tor Erik Dahl 17 julio 2015

En Gamereactor no nos cabe duda de la calidad del éxito de 2013 The Last of Us, y parece que hay unanimidad entre los jugadores, pero los desarrolladores de Naughty Dog no lo tenían tan claro durante la fase de diseño del juego. En el último episodio de Conversations with Creators, Will Wheaton se reúne con Bruce Straley, Neil Druckmann, Anthony Newman y Evan Wells de Naughty Dog, quienes hacen unas revelaciones bastante impactantes sobre lo que pensaron durante el desarrollo del galardonado juego.

El director del sistema de juego, Bruce Straley, dice: "Pensábamos que iba a ser un fracaso", y "pensábamos que echaría a perder el nombre y la imagen [de Naughty Dog] que hemos construido con años de sangre, sudor y lágrimas. Pensábamos que arruinaríamos la imagen de Naughty Dog"; y el guionista del juego, Druckman, añade: "Durante la producción, bromeábamos con que este juego sería la perdición de Naughty Dog".

El jefe de diseño, Anthony Newman, asegura que la clave para que el juego fuera lo que acabó siendo fue una serie de decisiones afortunadas: "El juego no acababa de salir bien. Así que fue gracias a unos golpes de suerte en cuanto a decisiones sobre el sistema de juego que todo terminó encajando y que resultó en un juego divertido."

Vía VG247.

Perfil completo 282 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.