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Motiga conserva "todo el control creativo" de Gigantic

El desarrollador nos cuenta cómo tener el control creativo fue clave al asociarse con Microsoft.
Bengt Lemne 31 julio 2015

Hablamos con el diseñador de juegos Carter McBee, de Motiga, para saber más de Gigantic, el juego de acción 5 vs. 5 que llegará pronto a PC y Xbox One.

"Tiene elementos de MOBA, algunos elementos de shooter," explica McBee cuando le pedimos que nos hable un poco del juego que está en fase de prueba alfa (y pronto en beta cerrada). Lo que hace que se distinga de otros juegos de acción-MOBA son los Guardianes.

"Los Guardianes son lo que de verdad lo diferencia de otros juegos, en el sentido de que los Guardianes no son solo una torre inmóvil que queda al fondo, sino enormes criaturas controladas por IA que irrumpen en el campo de batalla y empiezan a luchar, así que interactúas mucho con ellos."

La entrevista también trata la variedad de personajes, y cómo se han tenido en cuenta los distintos estilos de juego a la hora de diseñarlo, así como las mejoras de habilidades, compras dentro del juego (no se ha decidido nada más allá de objetos estéticos), y mucho más.

Microsoft vio el potencial de Gigantic y ahora está a cargo de editarlo, pero Motiga conserva todo el control del desarrollo del juego y las relaciones con la comunidad.

"Conservamos todo el control creativo sobre el juego desde el principio de nuestra asociación con Microsoft," explica McBee. "Así que seguimos encargados de todos los detalles del juego y de cómo manejamos nuestra comunidad. Microsoft solo nos proporciona los recursos, y también nos ayuda mucho con la versión para Xbox."

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