En el siguiente vídeo nos sentamos con el experto en CoD Nick Holmberg para desmenuzar las funciones nuevas que Treyarch ha incluido en Call of Duty: Black Ops 3 tras haber pasado varias horas probándolo.
Lo primero que destaca es el "sistema de movimiento especial", influido por los jetpacks que tanto se notan en la transición y en la acción. Le ha encontrado varios usos como "flanquear a la gente o recorrer rápido el mapa", pero recuerda que hay que estar siempre pendiente del medidor de uso.
De los dos FPS que le preceden en esta jugabilidad tan aérea, si tuviera que escoger uno cree que es más parecido a Titanfall que a CoD Advanced Warfare, pero la velocidad es la propia de un Call of Duty. Quizá un poco ralentizado, matiza, aunque mantiene acciones rápidas en la vertical, como subirse por un escalera para alcanzar un punto elevado.
A eso hay que sumarle que "ahora también puedes nadar". Le ha parecido que incluye un factor estratégico porque "cuando lo ves piensas 'vale, eso es agua y no voy a acercarme ahí' y de repente sale uno de ahí y te das cuenta de que tienes que probarlo". Las sensaciones dentro del agua "son buenas, pero tienes que pensar de otra forma".
El otro elemento que Holmberg destaca del trabajo de Treyarch para este año es la selección de personaje, y cómo se ha pasado de estar definido por un arma a una habilidad. "Lo escoges antes de elegir mapa y luego no lo puedes cambiar". Es como un poder único por tipo de personaje "y te cambia mucho la forma de jugar (...) fue divertido pero me pareció muy distinto y no estoy seguro de que me vaya a encantar". Para él es como "casi una copia de Destiny" en este aspecto.
Dale al play para ver todo lo que Nick Holmberg tiene que contar sobre Call of Duty: Black Ops 3 tras habar jugado largo y tendido, y no dejes de leer Call of Duty: Black Ops 3 - primeras impresiones para más información.