El viaje de Gamereactor a la QuakeCon nos ha dejado partidas memorables a varios juegos como Fallout 4 o Doom. Aquí tenéis, recién hechas, nuestras primeras impresiones de un título que no se deja llevar por la norma y prefiere mirarse en el espejo de los primeros shooters.
Doom no presenta ese componente estratégico que está presente en la mayoría de los títulos de acción en primera persona, es mucho más directo y te obliga a lanzarte a por el enemigo en cuanto haces contacto visual. Quedarse quieto es suicida.
Esta puede ser la razón por la que el mapa multijguador disponible en la QuakeCon era pequeño comparado a lo que ofrecen otros títulos como Destiny o Titanfall. A cambio, lo compensa con varias alturas que obligan a pensar también en vertical.
El juego se ha diseñado pensando en los elementos clásicos del género, cosas que habían desaparecido. Vuelven los botiquines en lugar de la regeneración, la dependencia del arma primaria, la munición de los enemigos caídos y los objetos repartidos por el escenario.
Y la próxima semana entrevista a Marty Stratton, de id Software, y nos metemos de lleno en Fallout 4.