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Clima y modelados en estas imágenes de Horizon: Zero Dawn

Guerrilla Games se lo lleva a una conferencia para hablar de la tecnología que está empleando en su desarrollo.
Magnus Groth-Andersen 14 agosto 2015

Horizon: Zero Dawn fue uno de los anuncios más sorprendentes de este E3, y uno de los motivos para llamar la atención fue su aspecto visual. El artista FX de Guerrilla Games, Andrew Schneider, ha estado en Siggraph 2015 para hablar concretamente de los paisajes con nubes volumétricas generadas a tiempo real de su título.

El resultado está en estas fotografías que tomó uno de los asistentes y que publica Dualshockers, en las que se ve precisamente eso, las nubes.

Schneider no se pasó toda la conferencia mirando en las nubes, también tuvo tiempo para hablar de los modelados del personaje principal de Horizon: Zero Dawn, Alloy. Enseñó una guía para disfrazarla que sirve para apreciar con más detalle el trabajo que están haciendo con su modelado y su cara, una tecnología de la que el de Guerrilla estuvo hablando en detalle.

Horizon: Zero Dawn es exclusivo de PlayStation 4 pero no vamos a verlo hasta, como pronto, 2016.

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