Por Steam y la PS Store (próximamente en la eShop de Wii U) ronda un juego que parece de naves y velocidad pero que no lo es tanto. Se llama The Next Penelope, su creador casi en solitario es Aurelien Regard y ambos estuvieron en Gamelab para atender a GRTV.
Lo primero, ofrecer una definición que sirva para entenderlo mejor. "Es un juego de carreras en perspectiva cenital con muchos tiros y un modo historia con batallas contra jefes", explica el creador, "situado en una mitología griega futurista, ya que juegas como Penélope, la mujer de Eurídice".
La velocidad no es el elemento principal, como en la mayoría de los juegos semejantes que están apareciendo recientemente: "mi juego está más cerca de los juegos de Super Nintendo o PC Engine porque hay muchas partes de shoot´em up y jefes", incluso afirma que la parte de disparos "está más cerca de un Mega Man".
Quien lo pruebe podrá comprobar que es un reto, especialmente por la mecánica de combate y vida. "Todas y cada una de las armas afectan a tu barra de vida porque cada vez que disparas, que sueltas una mina, te teletransportas o lo que sea te quita energía vital de la nave". Y como las tienes todas activadas al mismo tiempo para usarlas cuando quieras, "es un sistema muy engañoso y hace que el juego sea bastante difícil".
Aurelien Regard es conocido en la escena independiente por el toque artístico de sus trabajos, y en The Next Penelope también ha dejado su impronta. "Sobre los gráficos y sobre la música, como jugador lo que me gusta es encontrar muchos colores y muchas partículas y mucha percusión. Me gusta que suene alto, que sea muy colorido y creo que se puede ver en el tráiler", respondía sonriendo.
En nuestra entrevista, el francés también habla de otros temas como su etapa en Arkedo y por qué cerró ese estudio, más por convicción propia que por problemas económicos.