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Entrevista: Chris Roberts y el futuro de Star Citizen

Destaca las características Multi Crew y Social Hub del simulador espacial más ambicioso de la historia.
Bengt Lemne 8 septiembre 2015

En la siguiente vídeo entrevista nos reunimos con el director creativo de Cloud Imperium Games para hablar de los últimos anuncios sobre Star Citizen, en concreto, el Multi Crew y el Social Hub, y cómo los desarrolladores planean sacarle el máximo partido al juego en los próximos meses.

Hay un cambio en particular, el sistema de zonas, que permite que el juego sea increíblemente detallado, además de que tenga una escala enorme.

"Llevamos hablando de crear un sistema así desde que empezamos, pero es un desafío técnico enorme," dice Roberts. "Hemos evolucionado mucho, ahora tenemos unos 250 trabajadores con nosotros, somos un equipo muy grande. Ya no se trata de un juego verdaderamente indie, aunque supongo que lo sigue siendo porque no tenemos empresa distribuidora. Pero también tenemos a algunas de las personas de Crytek que se nos unieron, que son los que crearon el motor en primer lugar, así que ellos son fundamentales a la hora de ayudarnos a hacer esto, junto a parte del equipo principal que ya teníamos de antes."

Star Citizen tiene el récord de ser el videojuego con mayor financiación en 'crowdfunding': sus patrocinadores y fans contribuyeron con más de 85 millones de dólares. El juego se distribuye por partes, a través de módulos independientes, mientras que la experiencia completa aún queda un poco lejos, pero no a años luz.

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