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Retraso: Need for Speed para PC se queda calado

Ghost Games prefiere salir en primavera con mejores gráficos, framerate sin límite y contenido actualizado.
Magnus Groth-Andersen 16 septiembre 2015

El nuevo Need for Speed, 'reboot' de la serie inspirado claramente en el mítico Underground, estaba originalmente programado para arrancar el 5 de noviembre en ordenadores, PS4 y Xbox One. Sin embargo, ahora sólo las versiones para consolas estarán a la venta ese día, pues el juego para PC ha sido pospuesto hasta la primavera de 2016.

El estudio responsable de EA, Ghost Games, ha anunciado el retraso en su blog, alegando preferir atender a las exigencias de los jugadores de ordenador:

"Hemos entendido de nuestra comunidad de PC que una tasa de imágenes sin restricciones en Need for Speed es una enorme prioridad para vosotros, y estamos totalmente de acuerdo. Para conseguir esto, hemos tomado la decisión de pasar la fecha de PC a primavera de 2016. Nuestras fechas para PlayStation 4 y Xbox One se quedan igual, el 3 de noviembre de 2015 en Norteamérica y el 5 de noviembre en el resto del mundo.

Esta decisión en PC nos ofrece el tiempo de desarrollo necesario para mejorar los gráficos que podemos conseguir en PC. También incluiremos las actualizaciones de contenido que se lancen en consola hasta ese momento, haciéndolas disponibles para todos los jugadores de PC desde el primer día".

Para más información sobre el juego valga el reciente tráiler "cinco formas de jugar a NFS":

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