Skip to main content
Gamereactor Noticias Destiny
Noticias

Bungie sabía que habría lío en Destiny con el nivel de luz

Comenzaron a trabajar en Light 2.0 ya en 2014.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 septiembre 2015

A pesar de que Destiny ha tenido tanto buenas ventas entre el público como buena crítica entre la prensa, la realidad es que la versión original del juego no había sido recibido con tan buena cara como muchos se esperaban. Hubo muchas críticas con algunos aspectos como la nivelación. Bungie sabía que pasaría.

El director creativo del equipo, Luke Smith, ha revelado recientemente que eran conscientes de que habías algunas partes de Destiny que no iban a gustar.

"Cuando dimos luz verde al sistema de niveles de luz original no estábamos muy satisfechos", han sido sus palabras en el podcast de Kotaku . "En cuanto le dimos salido sabíamos que íbamos a tener que volver a trabajarlo. Así que, básicamente, esa tarea empezó pronto, en septiembre u octubre", refiriéndose a 2014, el año de su estreno.

Así nació lo que en Bungie han llamado "Light 2.0", la nueva versión del sistema de nivel de luz, que han estado perfeccionando hasta lo que se puede encontrar en el recién estrenado Destiny: El Rey de los Poseídos.

Entre una versión y la otra hay un cambio de planteamiento y de ejecución que se suman al incremento del nivel máximo. Por eso, para que os resulte más sencillo dominar este nuevo sistema, en Gamereactor os hemos preparado esta guía para subir el nivel de luz en El Rey de los Poseídos, en la que desgranamos cinco métodos para aprovechar al máximo el título sin tener que repetir algunas acciones hasta la saciedad.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.