Como saben de sobra los apasionados de los gráficos punteros, la única forma de jugar a Star Wars Battlefront con gráficos full-HD a 60fps será con un PC especialmente potente, sobre todo en cuanto a memoria RAM y potencia gráfica.
Un fan del juego, probablemente tras disfrutar de la beta que terminó ayer, decidió pasarse por Twitter y preguntar al estudio DICE por qué las consolas no alcanzan 1080p, y el director técnico del motor Frostbite contestó como era de esperar:
"El frame rate y la fidelidad mandan, no queremos sacrificarlos por la resolución, pero es una decisión que cada equipo de cada juego debe hacer".
Por esta razón y lógicamente por las limitaciones de las consolas, el juego corre bastante suave en 900p en PS4 y en 720p en Xbox One. Coincidencia o no, son las mismas resoluciones que se emplearon en el último juego para estas consolas con el mismo motor, Battlefield: Hardline. En cuanto a la tasa de imágenes, durante la beta de Battlefront ambas versiones se mantenían muy cerca de los 60 fps, con alguna caída puntual en momentos de mucha acción o geometría.
¿Crees que DICE acertó con esta decisión o prefieres más detalle en pantalla? Deja tu comentario más abajo.
