Skip to main content
Gamereactor Noticias Pro Evolution Soccer 2016
Noticias

En el Data Pack 1 de PES 2016 todavía faltan fichajes de verano

Konami lo reconoce públicamente ante el nuevo mosqueo de la comunidad, pide disculpas y busca una solución.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 29 octubre 2015

Algunos ya se lo toman a broma. Después de jugar hasta seis semanas con un Pro Evolution Soccer 2016 que ya salió con las plantillas sin actualizar el 17 de septiembre, los jugadores han descubierto que el Paquete de Datos 1 lanzado esta mañana todavía no incluye todos los 'transfers' del mercado veraniego -cerrado oficialmente entre el 31 de agosto y el 1 de septiembre- pues por algún motivo la actualización de Konami sólo abarcaba hasta el 30 de agosto.

Esto significa, en otras palabras, que dos meses después del cierre del 'mercato', los modos offline de PES 2016 todavía presentan jugadores en plantillas que abandonaron en las últimas 48 horas del plazo. Por lo tanto, Joaquín no estaría en el Betis, Javi Guerra no habría fichado por el Rayo, ni Raúl García por el Athletic Club, ni Chicharito por el Leverkusen.

Konami ha reconocido públicamente el nuevo fallo, pide disculpas y promete actuar:

"Estamos al tanto de los fichajes que faltan en el Data Pack 1. Disculpad las molestias, ya lo estamos investigando".

Los fans, que tras el largo e inexplicable retraso inicial esperaban el parche de hoy para retomar PES 2016 con ganas, están calificando en los distintos canales el nuevo 'despiste' de "patético", "desastre", "bochorno" o "vergüenza", y reclaman un nuevo sistema de actualizaciones de plantillas menos desfasado y más serio e inmediato.

Seguiremos informando cuando se corrijan los jugadores que todavía no están en su equipo real.

Actualización: imágenes de la descarga y aplicación del Paquete de Datos 1

Pantallas del Data Pack 1 en español.

Esto todavía no se ha cumplido.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.