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Matterfall mantiene en PS4 el espíritu arcade de Housemarque

"No hacemos FPS", asegura el community manager del estudio en entrevista Gamereactor.
Magnus Groth-Andersen 30 octubre 2015

Instantes después del anuncio de Matterfall en la PGW pudimos charlar con el CM de Housemarque, Tomasso de Benetti, sobre el anuncio, el argumento del juego o su relación con otros títulos del estudio.

"Puedes ver al héroe que puede hacer todas esas acrobacias, y es algo que encontrarás en el juego", subraya De Benetti como una de las características principales. "A algunos les preocupa que pueda ser un shooter en primera persona, pero os puedo garantizar que nosotros no hacemos eso, al menos no con este juego. Podéis esperar algo en la línea de lo que cabe esperar de previos títulos de Housemarque. Así que habrá mucha acción y ese espíritu arcade que tenemos en otras obras".

De Benetti también ha querido señalar que, pese a mantener el toque de recreativa, un factor diferenciador respecto a otros juegos del estudio finés es que "no es un juego de perspectiva aérea".

A continuación, la entrevista completa GRTV y el primer tráiler de Matterfall:

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