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Gamereactor Noticias Call of Duty: Black Ops 3
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Por qué CoD: Black Ops 3 no tiene campaña en PS3 y Xbox 360

Treyarch deja un ejemplo ilustrativo sobre cómo la limitación de memoria alteraría demasiado los resultados en las viejas máquinas.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 2 noviembre 2015

Hace un mes se supo que, aunque las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 seguirían recibiendo una adaptación del último Call of Duty para este año, los usuarios de estos dos sistemas anticuados no podrían disfrutar de la historia de Black Ops 3 contada a través de un modo campaña.

Pocas explicaciones se dieron entonces, pero ahora los desarrolladores de Treyarch han querido ofrecer una de las muchas situaciones posibles en las que un hardware con casi 10 años a sus espaldas sería incapaz de arreglárselas con algunas de las funciones modernas.

"Cojamos un sistema muy sencillo, algo realmente simple: el arma que llevas", señala el director de campaña, Jason Blundell, a la Official Xbox Magazine (y según transcribe Gamesradar). "Entonces es una partida co-op. Imaginemos que tengo mi arma personalizada y me la he montado con culata y con un cargador ampliado y tal. Para que tú puedas ver como jugador en cooperativo el arma que llevo, tienes que haber cargado en la memoria -en la memoria residente- toda la personalización de las armas. La memoria de la anterior generación simplemente sería incapaz de hacerlo. Tendrías que tener todo cargado, o de otro modo no puedes ver lo que llevo. Se podrían simplificar las cosas, pero creo que Activision tomó la decisión correcta porque no me gustaría nada que la gente recibiera una experiencia que no fuera fiel a la visión original. Como director me apasiona que la experiencia sea una experiencia pura, que podáis recibir lo que he luchado para que tengáis".

Cuando los jugadores de PS4, Xbox One y PC reciban el título a partir de este viernes, también tendrán la opción inédita de jugar los episodios de esa campaña en el orden que quieran. Este es el tráiler de la historia de CoD: Black Ops 3 en español:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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