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Bioshock en montaña rusa

Velocidad, intensidad... y vértigo
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 junio 2011

The Elder Scrolls V: Skyrim. The Legend of Zelda: Skyward Sword. Bioshock Infinite. El cielo está de moda, pero el FPS de Irrational quiere aprovechar especialmente una sensación relacionada: el vértigo.

Este es el tráiler del E3 2011 del juego, con escenas grabadas e in-game. La sensación vertiginosa no sólo la pondrá la ciudad que flota a muchos metros de altura, sino sus estructuras de transporte y el ritmo de juego. Vagones que caen a toda velocidad como coches de una montaña rusa sirven tanto para trasladarse como para destrozar a los enemigos al más puro estilo Mortal Kombat. Repasa las secuencias y cuéntanos qué te parece el cambio artístico radical:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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