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EA justifica la falta de profundidad de Star Wars Battlefront

Un alto directivo admite que se ha hecho voluntariamente para que sea accesible y un niño de 8 años pueda jugarlo con su padre, por ejemplo.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 7 diciembre 2015

Muchos jugadores se han quejado de que a Star Wars Battlefront le falta profundidad. ¿Es cierto o no? Pues parece que sí, porque incluso desde Electronic Arts lo reconocen. Blake Jorgenson, director financiero de la compañía, dedicó en una conferencia organizada por Nasdaq unas palabras al último título de DICE (via Gamespot) en las que admite sin sorpresas que ese ha sido su plan desde el primer momento.

<i>"Star Wars Battlefront es un first-person shooter, pero es el único first-person shooters clasificado para adolescentes", dijo ante su público financiero. "Lo diseñamos para que fuera un producto mucho más accesible a un grupo de edades amplio", continuó. Esperan que un niño de 8 años pueda jugarlo con su padre en el sofá de casa, del mismo modo que lo hace un adolescente o un chaval de 20 años.

Eso les puede pasar factura en el otro extremo, porque "para lo jugadores tradicionales, quizá no tenga la profundidad que ellos quisiera tener en el juego". Además se da la casualidad de que este es el grupo más activo y ruidoso en medios sociales, por lo que su opinión es fácilmente amplificable.

En nuestro análisis de Star Wars Battlefront ya hicimos mención a esta falta de profundidad, pero vimos claro que se trataba de una decisión para garantizar la accesibilidad. Hay muchos FPS más complejos en las estanterías y la propia DICE ofrece algo así en Battlefield.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2013 · 812 artículos publicados
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