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Capcom hace Street Fighter V accesible "para todo el mundo"

Ono asegura que "te puedes ir olvidando de casi todo lo que aprendiste en títulos anteriores".
Jonas Mäki Editor Sweden 9 diciembre 2015

Desde que llegó Street Fighter III: Third Strike, la serie ha tenido un aura excluyente en el que parecía que si no habías jugado antes iba a ser muy complicado que te reenganchases a esta competición de luchadores. Con Street Fighter IV, su productor, Yoshinori Ono, intentó dar una vuelta a este problema y hacer un juego de peleas un poco más accesible para todo el mundo. Y la nueva entrega va a ir aun más allá.

Ono se ha referido a este asunto en una entrevista concedida a Game Informer.

"Cuando hablamos sobre hacer Street Fighter V, quisimos asegurarnos de que íbamos a bajar la barrera de entrada todo lo humanamente posible", ha declarado a la revista estadounidense. Están trabajando para "eliminar la brecha entre jugadores muy, muy fuertes y nuevos jugadores tanto como sea posible".

Y para lograrlo se les ha ocurrido que la mejor forma es igualar por abajo, por la inexperiencia. La próxima entrega tendrá mecánicas nuevas, de modo que "te puedes ir olvidando de casi todo lo que aprendiste en títulos anteriores", ha dicho Ono, "al menos tanto como sea humanamente posible", ha insistido.

Por supuesto, reconoce que sigue quedando una diferencia entre unos y otros, pero no se van a ver situaciones como la de Street Fighter III, en el que "tenías que ser un experto para ser capaz de tener una oportunidad de jugar a partir de un punto determinado".

Habrá que ver cómo son esos cambios, si son tan profundos como promete Capcom, y comprobar qué tal sientan al grueso de fans. Ya hay gente que ha podido probarlo y no se han escuchado grandes quejas al respecto. Por cierto, ¿conoces ya al enemigo final de Street Fighter 5?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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