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Guías

Hearthstone Liga de Expedicionarios: Guía de Uldaman (II)

La nueva aventura de Hearthstone nos trae nuevos jefes a los que derrotar para conseguir cartas y un dorso.
Pascual Díaz 11 diciembre 2015

Raptor desenterrado:

Continuamos con nuestra guía por capítulos de la Liga de Expedicionarios de Hearthstone: Heroes of Warcraft. Tras visitar El Templo de Osiris ahora toca la guía de Uldaman.

Esta segunda ala nos trae los mismos retos: Normal, desafíos y heroico, los cuales analizaremos y detallaremos las cartas más utilizadas.

Modo normal: Nos enfrentaremos a tres jefes: Cabecilla Scarvash, Huida en vagoneta y Archaedas. Este segundo ala es muy parecido al primero, podremos vencerlo con mazos básicos, el único problema es el jefe "Huida en vagoneta" que al igual que "Huida del templo" (de la primera semana) tendremos que aguantar diez turnos para poder vencer, posiblemente sea de los más difíciles de todas las aventuras ya que nos darán un mazo predefinido del cual hay cartas que son mucho peores que otras, tendremos que buscar las cartas que hacen 3 de daño a los esbirros enemigos.

Desafío de clase: Jugaremos con druida y paladín, enfrentándonos a Cabecilla Scarvash y Archaedas respectivamente. Nos darán como en todos los desafíos unos mazos predefinidos y lucharemos contra estos jefes. La dificultad de estas peleas es sencilla, con la finalidad de enseñarnos nuevas cartas y sinergias entre ellas. En estos dos tipos conseguiremos todas las cartas de esta primera semana y con ella la segunda parte del de "El Bastón de los Orígenes", pero si queremos conseguir el dorso de la aventura necesitaremos pasárnoslo en modo heroico.

Modo heroico: Es igual que el modo normal pero con una dificultad muchísimo más elevada. A continuación os dejaré unos consejos y los mejores mazos para superarlo.
- Cabecilla Scarvash: Comenzará con Trogg Comepiedras y Trogg Rompecantos en la mesa y la dificultad radica en que cada turno nuestros esbirros y hechizos se irán turnando, costando 11 manas (evidentemente sin poder jugarse ya que el máximo mana son 10). Se puede jugar con cualquier mazo, lo más ventajoso es jugar un mazo lento, con cartas como: Orador del sino para poder limpiar la mesa rápido, Mística de Kezan y robarle los secretos, pero sobre todo jugar gigantes (8/8) y darles provocar.
- Huida en vagoneta: Es igual que en el modo normal, salvo que el jefe juega esbirros mucho más fuertes. El único consejo sería jugar cartas todos los turnos y evitar usar la pasiva.
- Archaedas: Invocará esbirros 0/5 para él y a nosotros nos dará 0/2, tenemos que tener cuidado porque tiene hechizos para aumentar las estadísticas a sus esbirros y daño directo por cada esbirro de los que ha invocado que estén en la mesa. El mazo recomendado es con chaman, jugar esbirros baratos que den ataque a los adyacentes y el hechizo Ansia de sangre.

Mejores cartas: Las tres mejores cartas y más vistas de este segundo ala han sido:

Trogg de túnel:

Carta de inicio muy buena de chaman, similar a la Vermis de maná de mago. Junto al Gólem totémico puede hacer un inicio muy fuerte que decante la partida en los dos primeros turnos.

Esta carta ha permitido crear un nuevo mazo de pícaro (veremos si realmente competitivo) basados en últimos alientos, pudiendo copiar el último aliento desde un Gnomo paria hasta el de Sylvanas Brisaveloz.

Guardiana de Uldaman:

Carta muy buena, que puede usarse en tus propios esbirros como en los enemigos. Un ejemplo sería usar este esbirro en la pasiva del paladín Recluta Mano de Plata (1/1) y convertirlo en un 3/3 o un Dr. Bum enemigo (7/7) y convertirlo en otro 3/3. El problema está en que hay cartas muy buenas de coste cuatro de paladín y neutrales.

Además, te ofrecemos estos otros artículos útiles para triunfar en Hearthstone: Heroes of Warcraft:

· Hearthstone: La Liga de los Expedicionarios - impresiones
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