Skip to main content
Avances

Ghost in the Shell SAC: First Assault - Impresiones

La atmósfera steampunk de Ghost in the Shell se ha convertido en un título de tiros multijugador con First Assault y hemos querido saber qué tal le sienta.
Bengt Lemne 14 diciembre 2015

Para ser sinceros, no íbamos muy convencidos a esta primera partida en fase de acceso anticipado al shooter de Nexon basado en Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, que responde al nombre de First Assault y va a ser free-to-play. Es como una mezcla rara de varias cosas, partiendo de la base de ese estigma que tienen los FPS gratuitos, aunque ya haya unos pocos que han demostrado lo contrario. Pero encima mezclarlo con Ghost in the Shell, ¿y en multijugador? Pues parece que encaja.

Los jugadores se meten en la piel de los miembros de la Sección 9, el equipo policial que ha protagonizado esta antigua serie desde sus orígenes. Cada personaje tiene un habilidad específica que puede compartir en cierto modo con el resto de compañeros que están a su alrededor. De modo que, si uno activa el camuflaje termo-óptico podrá ser invisible para cualquier radar, y al mismo tiempo podrá adherirse la supervelocidad de uno que esté a su lado o el radar para localizar enemigos de un tercero.

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online no trata de reinventar la rueda en cuanto a modos de juego. Parte del concepto juego por equipos que tan bien funciona en todos sitios para sacar tres modalidades, al menos en este formato no definitivo. El duelo por equipos tradicional; conquista de la terminal, que es un atrapa la bandera en el que hay que resistir durante un tiempo determinado; y demolición, en el que toca desactivar una bomba o defender una zona. En este último hay solo una vida por ronda, como es de esperar. Hemos jugado estos mismos modos año tras año en cada nuevo título, y ya sabemos por qué se siguen utilizando. Pero, además, nos sirven para tener algo con lo que comparar el título de Nexon con el resto, especialmente con los que están basados en la ficción y las habilidades especiales.

Desde luego que también nos gustaría ver algún modo más que sea propio, con sello de autor, aunque no llegue a entrar nunca en la fase de acceso anticipado. Por lo que hemos podido saber, el estudio está trabajando en algo, o en "varios algo". Pero, de momento, quieren ver cómo se desenvuelven los jugadores con algo más tradicional para acabar de perfilar el camino a seguir.

Quienes lo hemos probado no somos especialmente conocedores de Ghost in the Shell o de la ficción japonesa en general por lo que no sabemos decir si el escenario en el que nos estrenamos tiene algo más. Para nosotros era el típico almacén futurista, aunque sí sabemos que se llama Dubbing Site y está basado en el episodio 8 de Stand Alone Complex. Después probamos dos más, uno de ellos basado en el mismo cuartel general de la Sección 9. Estos mapas son entre pequeños y medianos por su tamaño, dado que por el momento el equipo estudia que las partidas sean de ocho jugadores por equipo. Nosotros solo éramos cuatro por equipo y, aun así, siempre teníamos la sensación de estar cerca de la acción. Se nota que han sido diseñados pensando en las tácticas de equipo, repletos de caminos distintos para llegar desde el punto A al punto B. Es lo mínimo que se espera de un shooter moderno, y le sacamos bastante partido porque del mismo modo que nos cogieron la espalda también nos dio para hacer nuestras propias embocadas durante las pruebas.

Casi todo el tiempo estuvimos controlando a Saito, que aquí es el francotirador, aunque también echamos un tiento a Batou, que es el fuerte. Saito viene equipado con un localizador para desenmascarar a rivales con camuflaje termo-óptico, por eso tuvo un papel estelar para defender terminales y se le ven muy buenas formas en demolición. También va a ser muy útil contra la Major Kusanagi, porque su habilidad es precisamente el camuflaje. Completando el cuarteto más clásico aparece Togusa, que quizá para compensar su humanidad tiene como habilidad el control de drones. Por último están Ishikawa, capaz de invocar centinelas, Borma, equipado con una armadura de nano-gel que le permite recuperar vida y defensa, y Paz, que tiene hípersprint.

Es decir, en total hay nueve agentes operativos ya en esta demostración, y eso que Nexon ha confirmado que va a seguir metiendo agentes de la Sección 9 para completar el equipo a medida que el tiempo vaya pasando.

Uno de los aspecto de Ghost in the Shell que más juego pueden dar aquí son los aumentos protéticos. Al terminar cada batalla los jugadores van a recibir como recompensa mejoras que se pueden equipar durante unas cuantas partidas más, como por ejemplo, la recarga rápida. A medida que el personaje va subiendo de nivel se abre un abanico más amplio de opciones entre las que escoger, pero como se van gastando tiene pinta de que aquí todo el mundo va a tener que aprender a jugar con lo que hay y no va a poder hacer como en la mayoría de shooters, en los que la gente se acomoda con su configuración óptima. Porque, además, no se van a poder comprar, solo se consiguen como premio. Lo que sí está en venta son tanto las armas como las mejoras para esas armas, que se adquieren con dinero del juego.

¿Y entonces dónde están las microtransacciones? ¿Va a ser un pay-to-win? Es la pregunta que falta por resolver al tratarse de un título que se descarga gratis. Es una cuestión que debe preocuparnos dado que esta obra es más popular en Asia que en Occidente y allí los shooters en los que gana el que más gasta sí están aceptados. Pero parece ser que no es el caso. Nexon nos dijo durante la demostración que las armas y objetos que vas a tener a tu disposición a crédito no tienen por qué ser mejores, que lo que van a buscar es solo ampliar la variedad de opciones de juego. Esto ya lo hemos escuchado más veces así que solo nos queda confiar en su palabra y esperar a que se cumpla. Por cierto, no habrá ningún tipo de pago durante toda la fase de acceso anticipado, que tiene pinta de ir para largo.

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online tiene rivales muy duro ahí fuera como Counter-Strike o Team Fortress, sin olvidarse de novatos que vienen muy fuerte como Overwatch. En su balanza positiva hay que poner el juego que dan las habilidades especiales y los aumentos protéticos, y su credibilidad al provenir de una serie de gran reputación que ya las ha puesto antes en práctica. Pero Nexon debe competir fuerte porque nuestra primera impresión ha sido muy positiva, incluso sorprendentemente positiva. Queremos comprobar qué tal madura.

Perfil completo 4.730 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.