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Dream, el espectacular RPG de Rare para SNES que nunca llegó

La compañía se acordó de él al recopilar contenidos para Rare Replay y lo enseña ahora por primera vez junto a los prototipos de Banjo-Kazooie.
Sergio Figueroa 24 diciembre 2015

Agradecimientos a Siliconera

Cuenta en Rare, que mientras estuvieron haciendo Rare Replay, ese recopilatorio para Xbox One con sus clásicos que tanto nos ha gustado, han indagado tan hondo en su pasado que han encontrado algunos viejos secretos. Uno de ellos se llamaba Dream.

Este era el título de un RPG que empezó a desarrollarse para Super Nintendo pero nunca llegó a salir, aunque todo el trabajo previo sirvió como base para uno de sus grandes juegos, Banjo-Kazooie. Su idea era tomar la estructura de los juegos de Lucas Arts de la época y montarla sobre el motor de Donkey Kong Country con perspectiva isométrica y una cámara cercana.

El resultado, que se puede ver en este vídeo, era espectacular para su época. Dream presentaba tanto grado de detalle y una producción de personajes tan buena que daba a sus sprites bidimensionales cierta credibilidad tridimensional. Los que aparecen en escena son el guerrero Edson y su perro Dinger El jugador iba a poder controlar a ambos para sacar partido de sus habilidades en cada momento. Pero la generación cambió y el juego se quedó a medio camino.

No se desaprovechó, porque de aquí nacieron otra pareja de personajes en un mundo selvático, Banjo y Kazooie. En la segunda parte del vídeo aparecen imágenes inéditas del plataformas de Nintendo 64, concretamente de su fase de desarrollo inicial.

Aunque aquella vieja Rareware se ha descompuesto en mil pedazos, en la Rare actual aun quedan veteranos que vivieron aquel proyecto. Entre ellos están el diseñador Gregg Mayles, el artista Ed Bryan y el programador Paul Machacek, que se han prestado a contar cómo recuerdan aquel proceso en este vídeo.

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