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"Gears of War 4 será una demostración de los gráficos de Xbox One"

Fergusson lo compara con la primera entrega y asegura que los desarrolladores "han aprendido de la cultura 60fps".
Jonas Mäki Editor Sweden 22 febrero 2016

Disculpad Jefe Maestro y Halo, pero ningún juego fue tan importante para el éxito de la Xbox 360 como Gears of War. Fue toda una obra maestra a nivel gráfico y jugable, y dejó huella en todo el que lo probó en su día.

Hoy, siempre en palabras de Rod Fergusson, productor entonces y ahora, lo mismo se va a poder aplicar a la cuarta entrega de la serie. Desde 2014, Fergusson trabaja con el estudio The Coalition en Gears of War 4 en el mismo puesto, y en declaraciones a la revista OXM, el productor asegura que los fans pueden esperar un framerate de 60fps y un juego que será "una muestra gráfica" de lo que puede hacer Xbox One:

"Conseguir con Ultimate Edition la primera experiencia multijugador 60fps en la historia de la franquicia nos enseñó mucho sobre lo que significa tener la cultura de los 60fps en el equipo, y estamos aprovechando esa experiencia para Gears of War 4 (...) Del mismo modo que el primer Gears of War fue un escaparate gráfico para la Xbox 360, Gears of War 4 será una demostración de los gráficos de Xbox One".

Gears of War 4 estará a la venta en exclusiva para Xbox One en otoño de 2016, si bien los jugadores de PC esperan que se convierta en un nuevo caso Quantum Break.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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