Ubisoft ha aplicado en las últimas horas un par de actualizaciones sobre su arquitectura de servidores con la intención de mejorar la experiencia de juego online en las partidas clasificatorias del notable Rainbow Six: Siege, un título que pretende hacer ruido en la escena competitiva de los eSports (por ejemplo formó parte de los campeonatos ESL para el MWC este fin de semana).
El principal problema últimamente era que los jugadores de bajo rango solían encontrarse con otros de nivel muy alto, lo que provocaba partidas injustamente desequilibradas. Sin embargo, retocando varios parámetros en el sistema de matchmaking -y a costa de unos tiempos de espera en cola algo mayores a la hora de buscar partida- los desarrolladores esperan conseguir unas partidas más igualadas y reñidas, en pos de un campo de batalla multijugador más justo.
Las versiones PS4 y Xbox One del juego se actualizaron hace unas horas, y hace unos instantes le tocó a la versión para PC. ¿Has notado diferencias o encontrado problemas de equilibrio en las partidas de Rainbow Six: Siege? Deja tu comentario más abajo.
