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Gamereactor Noticias Hitman: Absolution
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Hitman Absolution interrogado

El nuevo motor ayuda al estudio
David Caballero Editor-in-Chief Spain 27 junio 2011

Hitman: Absolution fue uno de los retornos más esperados en el E3. Los fans disfrutaron con la próxima vuelta del agente 47 y su peculiar modo de juego y también discutieron sobre novedades como la función Instinto.

Christian Elverdam, director de jugabilidad, contestó a Gamereactor sobre el nuevo trabajo de IO Interactive. Como todos, destaca las posibilidades de la nueva herramienta que utilizan para desarrollar Hitman: Absolution, pero no sólo de cara al jugador (gráficos, IA, mecánicas), sino también "internamente, para los flujos de trabajo (...) Ahora podemos mover los personajes, probar situaciones en tiempo real. Tenemos cientos de escenarios en lugar de un puñado".

En cuanto a los momentos de tensión, Elverdam insiste en que "queríamos tener un juego que fuera menos 'binario', antes era te pillaban o no, y ahora queríamos jugar con la situación en la que casi te han pillado".

Puedes saber cómo funcionará el nuevo Hitman y conocer más declaraciones de IO en nuestro reportaje especial de primeras impresiones.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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