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Remedy: "Quantum Break se basa en ciencia real"

Naturalmente el peliculero juego de acción pertenece a la ciencia ficción, pero el estudio finés asegura que trabaja sobre una base sólida del espacio-tiempo.
Petter Hegevall 4 marzo 2016

Hace poco estuvimos en las oficinas del estudio Remedy, cerca de Helsinki, para recoger unas impresiones sobre Quantum Break realmente prometedoras, pues parece que los desarrolladores finlandeses que en su día crearon Max Payne y Alan Wake están dando en el clavo una vez más con sus personajes y mecánicas de acción.

La aventura está ya terminada para Xbox One y PC, y se pondrá a la venta justo en un mes y un día después de cuatro años de desarrollo. Tras este viaje, el equipo está muy orgulloso de lo que han conseguido, y en declaraciones a BG24/7 el jefe de prensa Thimas Puha llega a asegurar que se han basado en física real para las increíbles mecánicas de ciencia ficción futurista:

"En los primeros días pasamos una semana con un profesor de física finés. Muchas cosas se nos quedaban grandes y no las podíamos asimilar, pero para nosotros es importante basarnos en la ciencia del mundo real dentro de lo posible. Si pudiera ocurrir, así es más o menos como lo imaginarías".

Quantum Break juega con brechas temporales y dos personajes capaces de 'jugar con ellas'.

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