Skip to main content
Gamereactor Noticias Quantum Break
Noticias

Remedy: "Quantum Break no es un shooter de coberturas"

El representante del estudio finés compara el juego con Alan Wake y Max Payne al micro de Gamereactor.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 30 marzo 2016

Quantum Break está a punto de llegar en exclusiva a Xbox One y PC, en concreto el martes que viene, 5 de abril. Por eso mismo muy pronto podrás ver nuevo gameplay y leer el análisis de Quantum Break en Gamereactor, y por el mismo motivo el otro día nos sentamos a charlar en Madrid con Thomas Puha, responsable de comunicación en el estudio desarrollador Remedy Entertainment.

En una entrevista completa que ya puedes leer en español, Puha explicó a esta revista cómo pretende el estudio innovar en el abarrotado género de la acción, y gran parte de las ideas evolutivas surgen de la comparación con los juegos anteriores. Remedy cree que "Alan Wake se hacía repetitivo", y al tiempo quieren alejarse del estilo de juego de los numerosos TPS basados en cubrirse y disparar. En palabras del finlandés:

"Nos hemos esforzado mucho para que no sea un shooter en tercera persona de coberturas normal y corriente, así que de hecho no queremos que vayas buscando las coberturas. La IA está diseñada de forma que siempre te encontrará aunque te escondas, y los poderes temporales están hechos para que el jugador se sienta fuerte y agresivo y ataque activamente. Puedes usar una Esquiva Temporal para evadirte de los enemigos y después hacerlos retroceder a patadas, puedes usar la escopeta y un escudo para protegerte y recargar."

La entrevista también compara esta obra con Max Payne en términos de historia, estilo artístico y escenas fuertes, y toca otros asuntos como la Realidad Virtual, el procesamiento en la Nube o la producción de escenas cinematográficas con imágenes de actores reales.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.