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El equipo de Call of Duty mejora el combate FPS de Overwatch

Dos estudios de Activision Blizzard han trabajado en equipo para que el primer shooter de la segunda se sienta como tal.
Fabrizia Malgieri 28 abril 2016

Overwatch es uno de los lanzamientos más potentes del mes que está a punto de empezar para PC, PS4 y Xbox One, y a la vez es el primer shooter de la compañía Blizzard, experta en otros géneros como el RPG, el MMO, la estrategia o los MOBA. Pero aunque puedan parecer inexpertos, el título está dejando unas geniales impresiones, y parte de culpa la tiene un secreto conocido hasta hoy por pocos: Blizzard ha estado colaborando con Treyarch para clavar el sistema de combate FPS del juego en consolas, pues naturalmente son unos expertos en el género y muy respetados por sus diversos Call of Duty.

Aaron Keller, director de juego adjunto, ha descubierto el trabajo en equipo en declaraciones a GamesRadar:

"En realidad hemos trabajado con algunos chicos de Treyarch para garantizar que nuestra asistencia de apuntado [en mandos] se sintiera realmente bien, así que han sido muy útiles".

Y no es la primera vez que se aprovechan estas sinergias en el grupo Activision Blizzard. A la inversa, Keller recuerda que Blizzard echó un cable a Bungie en Destiny para clavar el aspecto MMORPG:

"Colaboramos con el equipo de Destiny. Cuando estaban montando Destiny querían hablar con gente de World of Warcraft para ver cómo hacían algunos contenidos. Y ya hemos ido varias veces a Treyarch y hemos hablado con ellos, ya fuera para conocer cómo veían las características del motor o para ajustar los cambios. Y también han venido a ver nuestras cosas".

Overwatch llega a PC, Xbox One y PS4 el 24 de mayo de 2016.

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