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BG&E 2 depende de la tecnología

Declaraciones exclusivas de Ancel
David Caballero Editor-in-Chief Spain 5 julio 2011

Michel Ancel vuelve por fin al mundo de Rayman en Rayman Origins, así que charlamos con él sobre los juegos 2D, el personaje sin miembros o Beyond Good & Evil 2.

Para el galo, Rayman Origins "es como viajar en el tiempo, pues hice a Rayman en 1993. Es como revivir las sensaciones de este estilo artístico 2D, con genial jugabilidad pero gráficos pintados a mano. Es la vuelta al arte, porque el género de las plataformas es muy preciso y te centras en la jugabilidad, ahora con nuevas tecnologías como HD y co-op a 4 jugadores".

Y si ese arte es tan notable, es porque "trabajamos con pintores, ilustradores, animadores tradicionales... en Origins está una joven que acaba de terminar su formación en París y le dio ese toque tan especial."

Michel Ancel vio como una de sus últimas creaciones, los Rabbids, crecieron tanto que apartaron a Rayman, protagonizaron su propia serie y ahora son una mina de oro para Ubisoft. El francés reconoce que "es cierto que hubo una batalla de personalidad entre Rayman y los Rabbids, me gusta volver a Rayman y centrarme en su personalidad activa y alocada".

Compartiendo esa personalidad y como personajes jugables en el multijugador de Rayman Origins estarán "Globox y los Teensies, que vuelven de Rayman 2 y 3 y puedes jugar con ellos y sus habilidades"

El diseñador de Ubisoft ve algunas pegas en los mundos tridimensionales, y además cree firmemente que se pueden conseguir las mismas sensaciones en el mundo plano."Another World, de Eric Chahi, es un juego 2D con inmersión, con un amigo, con una historia compleja, que me influyó mucho. Así que se puede sentir la inmersión con un juego en 2D. Todo el mundo debería jugarlo".

Y aunque defienda el estilo tradicional, Ancel también piensa en las nuevas tecnologías. "Si miras a la nueva consola de Nintendo, la Wii U, es como una mezcla de todo, porque quieren tener todos los tipos de juegos disponibles en esa consola, junto a nuevas posibilidades. Me gusta la doble ventana y tener opciones táctiles en la mano".

De hecho, Beyond Good & Evil 2 es un proyecto totalmente dependiente del avance tecnológico: "esta generación de consolas es interesante para juegos como Assassin's Creed, pero para Beyond Good & Evil 2 queremos que el mundo sea abierto, que el jugador pueda ir a todos los sitios que tenga al alcance de la vista y detalles en esos lugares. Por eso estamos esperando a la consola que nos permitirá hacerlo".

Aquí tenéis a Michel Ancel, contestando a Petter mientras se pelea con una planta:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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