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Entrevista Saints Row: The Third

Las misiones son la clave
David Caballero Editor-in-Chief Spain 5 julio 2011

Cuando las chicas calentonas le dejan, Scott Phillips, diseñador jefe de Saints Row 3, contesta preguntas sobre el juego. Con esta tercera entrega pasarán de medias tintas y pondrán en pantalla más espectáculo y locura.

Como todo juego de mundo abierto, la clave son las misiones. En este caso, "queríamos hacer unas misiones mucho mejores, más cinematográficas, mucho más personalizadas. Más del 75% incluyen partes bajo guión. No queremos aburrirte con paseos o falta de armas."

Reproduce la entrevista para ponerte al día. Saints Row: The Third está casi listo y llegará a las tiendas en noviembre.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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