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Yamauchi: "La compatibilidad de GT Sport con la VR es muy, muy buena"

Asegura que no ha sentido ningún mareo al probarlo, pero conoce gente a la que sí le ha ocurrido.
Christian Gaca Actualizado 27 mayo 2016

Foto de Kazunori Yamauchi vestido de piloto tomada por Gamereactor en el evento.

El líder de Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, ha asegurado a Gamereactor que Gran Turismo Sport está muy posicionado de cara a la inminente batalla por la Realidad Virtual que su matriz, Sony, está a punto de empezar a librar frente a Oculus y HTC Vive (el prumero con el apoyo de Facebook y el segundo con el de Valve y su Steam).

"La compatibilidad de GT Sport con la realidad virtual es muy, muy buena", declaró en una entrevista compartida desde el circuito de Nürburgring, Alemania, en el que va a participar de forma oficial en una carrera de 24 horas con este BMV M6 GT3.

El veterano director considera que la VR va bien para géneros como la conducción porque "estás jugando en posición sentado" y además coincide en que el personaje también lleva un casco como el jugador, aunque uno sea protector y el otro, el headset.

También entró a valorar el debate sobre los mareos que denuncian algunas personas cuando prueban la Realidad Virtual, sobre todo en eventos compartidos en los que no hay tiempo para una buena calibración de la vista. Conoce la experiencia por la que han pasado otras personas que lo han probado, pero asegura que él, personalmente, no lo ha sufrido.

GT Sport ha sido diseñado para tener soporte total de PlayStation VR cuando se lance. Es un título que puede tener un gran peso relativo en esta carrera tecnológica ya que los catálogos, por lo que sabemos antes del E3, no están tan colmados como se podría esperar para el gran desembolso que requieren estos aparatos.

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