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God of War no es un juego de mundo abierto

El director creativo matiza la descripción inicial y aporta algunos detalles sobre las novedades en la jugabilidad.
Sam Bishop 15 junio 2016

El director creativo de Sony Santa Monica, Cory Barlog, ha matizado la primera descripción del nuevo God of War para PlayStation 4 que decía que iba a ser un juego de mundo abierto.

"Es abierto, pero no es un mundo abierto" ha declarado en una entrevista concedida después del show. Y es que en Gamereactor ya nos parecía raro que fuera así dado que el título se presentó con un vídeo de unos diez minutos de gameplay que deja bien claro que el camino está acotado y es eminentemente lineal.

Las palabras de Barlog también han servido para saber que el estudio ha cambiado el planteamiento de las acciones de botones programadas o QTE (Quick Time Events). Esperan que, con la nueva configuración, el jugador "esté más cerca de la acción". Es uno de los muchos cambios en la jugabilidad que han aplicado a esta nueva entrega.

Tras muchos rumores, Sony presentó el nuevo God of War para PPS4 en su conferencia del E3. Se confirmó lo que ya se había filtrado, que hay un cambio total de mundo al trasladarlo a la mitología nórdica en lugar de la mediterránea, junto a una nueva vida para Kratos, que ahora tiene un hijo y unas nuevas capacidades de ataque que incluyen algún tipo de componente mágico.

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