Capcom se arriesgó al presentar el pasado E3 un Resident Evil 7: Biohazard que rompe completamente con el rumbo que estaba tomando la franquicia. Mucho terror y ningún tiro, personajes desconocidos y ritmo pausado, con el añadido de la Realidad Virtual para quienes estuvieron en la feria (nuestras impresiones VR al caer).
Tanta confianza tienen en su producto que incluso lanzaron una demo en PS4 en el momento de darla a conocer. Una forma de asegurarse de que cada cual pueda hacerse su propia idea en lugar de confiar en las opiniones de los medios y asistentes a la feria. Y, según sus creadores, ha sido todo un éxito.
El feeback ante la demo ha sido "verdaderamente espectacular", nos cuenta Masachika Kawata, productor de RE7, "ha destrozado nuestras expectativas". En Capcom no pueden ocultar su satisfacción con el resultado de esta propuesta, pero saben que aun tienen que "ser capaces de satisfacer a todo el mundo" con la versión completa del título.
Aun así ha habido algún problema inesperado de concepto, causado quizá por el exceso parecido con P.T., la demo de Silent Hills que creó Kojima Productions. "He visto gente viendo la demo teaser que creía que representaba la forma de jugar completa, el título entero", nos dice su colega Koushi Naknishi, director de RE7. "No lo es, es una primera sensación de cómo va a ser el tono de terror del juego", añade indicando que habrá más elementos que rompen con la fórmula clásica de los Resident Evil.
Como decíamos al principio fueron tres aspectos rupturistas los que nos llamaron la atención, y por los tres preguntamos. ¿Cómo va a encajar toda esta historia en una trama que hemos seguido en videojuegos, pero también en cómics y películas durante décadas?.
Lo único que logramos sacar a Nakanishi es que los hechos ocurren después de Resident Evil 6. También nos revela que "te ponemos en una situación de supervivencia extrema y esa sensación de '¿cómo narices voy a salir de aquí?' o '¿cómo voy a sobrevivir o a escapar?' es uno de los temas principales del título". Una pista muy clara para entender que no va a ser abriéndose hueco a tiros.
La respuesta a esa pregunta no va a ser siempre la misma, es más, los de Capcom quieren que no la sepas hasta que te des de bruces contra ella. Resident Evil 7 va a ponerte en la piel de varios personajes para que no sepas si estás controlando al protagonista y, por ende, tiene que sobrevivir sea como sea. Así lo cuenta su director:
Una de las claves del género de terror es no saber qué es lo próximo que va a ocurrir. Si ya no llevas al protagonista y estás jugando como otra persona no sabes si ese otro personaje va a vivir o va a morir, y eso aumenta mucho la sensación de terror.
En la demo que han podido probar los usuarios de Resident Evil 7: Biohazard hay una cinta de vídeo que hay que lograr visualizar en una tele. Es la única forma de saber por qué estás ahí, es más, de saber quién eres. El director nos dice que las cintas van a ser vitales desde el punto de vista narrativo junto a otros objetos. Consideran que así dan más peso al jugador en vez al propio título. Conseguirlo todo va a ser clave para conocer la historia del juego, por eso hay que "unir todas las piezas del puzle para que canten, ver qué tipo de situaciones han estado ocurriendo dentro y fuera de ese sitio.
Todo esto y más es lo que os cuentan Nakashimi y Kawata en este vídeo.