Horizon: Zero Dawn ha sido una de las grandes sorpresas del E3. Para nosotros fue un Top 10 de la feria y su estreno ha quedado marcado en nuestros calendarios. Todas sus virtudes quedaron reflejadas en las impresiones que os trajimos de la feria americana.
Pero como queríamos saber aun más de lo que supone este juego de acción en un futuro salvaje y animal, tuvimos un breve encuentro con David Ford, máximo responsable del diseño de misiones en Guerrilla Games. Sabemos que en el fondo esconde un juego de caza y supervivencia, pero por encima de todo hay una trama para entender este mundo con animales robot. ¿Cómo se estructura?
"Tenemos misiones principales y misiones secundarias", cuenta Ford. Están organizadas siguiendo "una jerarquía en la que las misiones principales son como globales por su amplitud y afectan al mundo entero, y después tenemos otro grupo de misiones en las que apañas con la propia tribu", como si fuesen a nivel nacional, concluye.
Por debajo de todas estás las "historias individuales". Pequeñas tareas que surgen de las charlas y las conversaciones con los NPC ya que "Aloy es capaz de dar un paso al frente y ayudarles de una forma significativa". Se trata de solucionar problemas personales, crisis o errores cometidos por ellos.
En esta charla que encontraréis en el vídeo a continuación, Ford también nos habla un poco de los elementos RPG y la relación entre la tecnología y los humanos que hay en esta ambientación única que han creado.
Horizon: Zero Dawn llega a PS4 en exclusiva el 27 de febrero de 2017.