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Super Meat Boy, no a WiiWare

Lo intentarán en disco
David Caballero Editor-in-Chief Spain 24 diciembre 2010

Van a cumplirse dos años desde que Super Meat Boy, uno de los juegos independientes más laureados de los últimos tiempos, se anunciara para WiiWare. Hoy se ha conocido que nunca llegará al Canal Tienda.

El plataformas es un desarrollo muy seguido en el servicio de Nintendo y en una consola donde reina el género. Apareció como desarrollo estrella en más de un evento de WiiWare, y tuvo el apoyo incondicional de estudios amigos como Gaijin Games, que sí han publicado varios juegos en WiiWare.

El Team Meat aludió a problemas con los límites de tamaño de los juegos del servicio para anunciar en noviembre que era imposible que el juego estuviera listo este año, pues "no podemos bajar de 500MB y el objetivo son 39". Las versiones Xbox y PC sí llegaron al mercado, y hoy se conoce en el Twitter del estudio que la de WiiWare, definitivamente, se ha cancelado:

"Atención: no habrá versión WiiWare de Super Meat Boy. Estamos mirando lanzamiento físico en Wii, pero no pinta nada bien. De todos modos, aún lo estamos viendo."

El juego del trozo de carne ha pasado de convertirse en un desarrollo insignia para WiiWare a quedar fuera del servicio y aparecer en otros. Un lanzamiento por episodios parece fuera de la ecuación y el camino del disco parece el más complicado en estos momentos. Otros juegos de máxima calidad como World of Goo hicieron el camino inverso: de posibles lanzamientos en disco terminaron en descarga, y trabajaron desde un inicio con las restricciones de volumen en mente.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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