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Récord de ventas en las Rebajas de verano de Steam al eliminar las ofertas flash y diarias

Generó 223,2 millones de dólares a través de más de 36,8 millones de copias vendidas.
Sergio Figueroa 11 julio 2016

Las Rebajas de verano de Steam de 2016 han sido como las anteriores en casi todo: cientos de títulos rebajados, millones de juegos vendidos, miles de personas entrando y saliendo hasta tumbar los servidores y euros, dólares o cualquier moneda volando de un lado para otro. Pero ha habido algo distinto que ha cambiado el destino de esta promoción: se acabaron las ofertas flash o diarias y eso ha hecho aumentar los ingresos.

Las ventas de esta temporada alcanzaron los 223,2 millones de dólares, un 40% más que los 140 millones de dólares de 2015. Pero la diferencia en unidades no fue tan grande, de un 12%, ya que se ha pasado de 33 millones a 36,8 millones de copias vendidas. La razón es que los compradores se han llevado juegos algo menos rebajados o, desde otro punto de vista, más caros.

Gracias a un trabajo de datos realizado por el desarrollador Sergey Galyonkin para Steam Spy, ponemos conocer estas cifras gruesas, que sin embargo no representan todos los movimientos de la semana de rebajas de Steam. El autor solo ha computado los títulos que ha pasado de las 5.000 unidades vendidas, que fueron 1.592 frente a los 1.050 de 2015. Más juegos con buena aceptación, pero también mucho más catálogo entre el que escoger. Además, ha retirados los que no estaban en promoción como Total War: Warhammer o las descargas gratis como las de Limbo.

El autor ha descubierto que, sin las ofertas flash ni diarias que estructuraban las compras en anteriores ocasiones, los desarrolladores han aplicado reducciones de precio menores. La rebaja media ha pasado del 66,7% al 50%, pero como se apreciaba eso no ha ahuyentado a los compradores. Además, también ha comprobado que las compras han quedado más repartidas a lo largo de los días, en lugar de concentrarse entre el primero y los últimos.

Por último, ha separado los títulos en función del descuento para ver si ha variado el hábito al calor de este nuevo proceder. Y, efectivamente, los juegos con menores descuentos han vendido mejore que en 2015, y lo que tenían más promoción han recaudado menos en conjunto.

Por tanto, las Rebajas de verano de Steam de 2016 han dejado desarrolladores más contenidos y usuarios más gastosos. ¿Será este el ejemplo a seguir en las próximas ediciones?

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