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Por qué la demo VR de Final Fantasy XV es tan distinta al juego

Hajime Tabata nos explica las razones de incluir a Prompto como protagonista y una cámara en tercera persona.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 15 julio 2016

Una de las muchas novedades que va a dejar Final Fantasy XV, y que pudimos conocer durante el pasado E3, es su adaptación a la Realidad Virtual de PSVR. Square Enix se llevó a la feria una demo como ejemplo del minijuego que pretenden construir protagonizada por Prompto, en el que incluso aparece un caso semejante al headstet de PSVR.

Hajime Tabata, responsable del proyecto, habló con Gamereactor sobre FFXV y de otros asuntos como Nintendo, Zelda y NX y quisimos preguntarle algunas cuestiones sobre esa demo, como la selección del personaje o la razón de no hacerla en primera persona.

"Lo que pasa con Sony es que hace poco tiempo que vinieron a decirnos si podríamos hacer algún tipo de demo de Realidad Virtual, y la verdad es que conseguimos desarrollarla en muy poco tiempo", nos contestó Tabata para ponernos los pies en la tierra acerca de lo que teníamos delante.

En cuanto a la presencia de Prompto, fue todo según les vino. Le vieron como "el que más convencería a la gente y el más divertido", sobre todo porque ofrece la posibilidad de "tener algún tipo de juego de acción y disparos". Esa es la misma razón por la que finalmente optaron por una cámara en tercera persona.

Os dejamos con la entrevista en vídeo a Hajime Tabata para GRTV, en la que también hablamos de muchos otros aspectos del Final Fantasy XV como el planteamiento básico, el uso de los chocobos o el aprovechamiento de las características de Xbox One S para la versión de Microsoft.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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