La porción multijugador de Doom está mejorando últimamente tras volver a quedar en manos de id Software, desarrolladores del juego central, y prescindir de los especialistas en multiplayer de Certain Affinity, quienes desarrollaron esta parte del juego para el lanzamiento. El estudio, que ya había trabajado en títulos con importante factor competitivo como la serie Halo, deja por tanto de desarrollar el elemento PvP de Doom, y es directamente id Software, con asistencia del equipo de BattleCry, la responsable ahora de mejorarlo y estimular la comunidad.
La noticia surgió durante nuestra nueva entrevista con el director Marty Stratton durante la QuakeCon el otro día en Texas (que podrás ver íntegra en vídeo muy pronto), cuando el creativo explicó los nuevos planes para potenciar la parte online del reconocido shooter demoníaco.
Lo que aún no queda claro es cuánto y cómo aporta el equipo de BattleCry y en qué queda entonces su proyecto propio, el desaparecido título del mismo nombre.
A finales del año pasado IGN informó de la situación indicando que en Bethesda no estaban muy contentos con la dirección que estaba tomando el juego y sugiriendo que, efectivamente, el equipo de BattleCry Studios ya estaba trabajando en otros proyectos. Hemos preguntado a Bethesda sobre ese otro juego de acción multijugador.
