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Primer país que prohíbe uso y descarga de Pokémon Go

El gobierno iraní se convierte en el primero en censurar el uso de la app por "cuestiones de seguridad", pero esta medida rara vez funciona efectivamente.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 8 agosto 2016

En España, la policía comparte consejos de seguridad para jugar a Pokémon Go.

Sus autoridades han decidido que Irán se convierta en el primer país del mundo en prohibir el uso del juego fenómeno del momento, Pokémon Go, en los dispositivos móviles de la región de Oriente Medio. Al parecer, los equipos de la administración han detectado diversas cuestiones o "riesgos de seguridad" cuando los usuarios disfrutan de la experiencia de coleccionismo con geolocalización y realidad aumentada.

Según recoge la BBC, el Alto Consejo de Espacios Virtuales, organismo responsable de monitorizar las actividades online en el país, está especialmente preocupado por los jugadores menores de edad, de modo que el veto "está pensado para proteger a los niños que juegan".

Si bien otros países han compartido preocupaciones similares (sobre todo en cuanto a qué lugares se deben mostrar, y cómo), esta es la primera administración que hace efectiva una prohibición total de la aplicación. Sin embargo, al igual que ocurrió durante el accidentado lanzamiento del juego, por mucho que Pokémon Go sea retirado tanto de la tienda Google Play como de la App Store de Apple, los usuarios suelen encontrar formas de lanzar la app en sus dispositivos, ya sea mediante la compartición de los archivos APK o el cambio de región en las cuentas de usuario. Dicho esto, aseguran que las autoridades iraníes estaban hablando con los desarrolladores del juego en Niantic Labs para intentar resolver estos asuntos de seguridad, por lo que la experiencia también podría terminar altamente modificada para el país si las solicitudes se llegan a tomar en consideración.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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