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Cambios en EA en torno al motor Frostbite y un equipo en red

Comienza un proceso de reorganización en el que Samantha Ryan pasa a ser la nueva responsable de BioWare.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 14 septiembre 2016

A través de una carta abierta que permita que todo el mundo lo sepa, titulada Via an open letter posted at its official site and entitled An Organizational Update, el presidente de Electronic Arts Andrew Wilson ha anunciado una serie de cambios corporativos y un proceso de reorganización que va a afectar principalmente a los equipos de desarrollo y a la tecnología que emplea cada uno de ellos.

EA quiere llegar a construir un entorno más conectado a través de la creación de EA Worldwide Studios, un paraguas bajo el que albergar a todos sus equipos. Los objetivos son que haya una mayor integración de las tareas entre los grupos y mejor trabajo en colaboración sin importar el tamaño del proyecto, la localización de los participantes o las plataformas sobre las que se trabaje.

Se trata de un proceso, no de una revolución, por eso este anuncio viene con cambios menores. El primero es la integración de los dos estudios liderados por Samantha Ryan, Maxis y EA Mobile, en Worlwide bajo la supervisión de Patrick Söderlung. Además, Rayn también pasa a ser la responsable de BioWare, lo que apunta a que pronto entrará en la red.

Desde el punto de vista técnico hay un nombre propio que cada vez se sobrepone más al resto, Frostbite. El motor creado Digital Illusions y mejorado por DICE se ha expandido en los últimos años a juegos AAA de varios géneros, incluso al fútbol con FIFA 17. El equipo de desarrollo de motor ahora pasa a integrarse dentro del departamento tecnológico global ya que EA quiere combinarlo con sus plataformas digitales. Pasará a estar a cargo del CTO, Ken Moss.

Un proceso de unificación para reducir gastos a costa de la variedad para una compañía gigantesca que ha encontrado su sitio en los últimos años tras una grave crisis hace ya más de un lustro.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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