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Luigi's Mansion 2

Luigi's Mansion 2 fue la secuela que nadie esperaba en el pasado E3 pero que contentó a muchos.
Gillen McAllister 26 julio 2011

Luigi's Mansion fue un buen juego para el lanzamiento de GameCube que recibió un mar de críticas porque no era un 'verdadero' Mario Bros., de esos que acostumbraba a vender Nintendo con sus consolas. Sin embargo, recibió una gran respuesta de la crítica (la Magia de Nintendo sigue presente) y se ganó un puesto entre las curiosidades diveritidas de la colección rarezas de la compañía, esas que no esperas ver nunca más excepto en algo retro.

Después de una demo de unos 15 minutos de este juego que pilló a todo el mundo por sorpresa, es difícil olvidarse de que esta serie llegó hace 10 años y dos consolas. Pero en Nintendo 3DS, Luigi's Mansion ha encontrado su casa.

Esta versión mantiene el sello de la casa, es decir, a Luigi adentrándose en una mansión encantada con una aspiradora a la espalda para expulsar fantasmas al más puro estilo Nintendo. Pero se beneficia del 3D para enfatizar los detalles más pequeños de cada habitación, creadas como si fueran artesanales. Además, por su estructura, que obliga a ir sitio por sitio en tandas breves pero intensas, es perfecto para portátiles. Por otra parte, Nintendo promete haber solucionado uno de sus puntos débiles, la escasez de escenarios, ya que ahora habrá varias mansiones a explorar.

Cada una funciona como una especie de mazmorra. Contienen numerosas habitaciones en las que hay oro, fantasmas o llaves escondidas, y su dificultad va aumentando a medida que se avanza.

En cuanto a la jugabilidad, está basada en una mecánica similar al juego infantil de el escondite. En cada habitación hay varios fantasmas que tendrás que capturar, pero primero habrá que hacerles salir de su escondite. Por lo tanto, habrá que investigar un poco para encontrarles, aunque suele ser una tarea muy sencilla ya que a estos fantasmas les encanta salir de repente para asustar al miedoso de Luigi.

Una vez al descubierto se ponen a vagar por la habitación obligando al hermano de Mario a buscarles con su antorcha, aunque ya es más fácil encontrarles. Cuando sean bien visibles toca lanzarles un rayo para dejarles mareados, y ese será el momento de absorverles con la aspiradora para que no escapen de nuevo. La gracia está en que no se van a dejar tragar tan fácilmente y algunos comenzarán a luchar casi como peces que se niegan a salir del agua. Sí, se parece mucho a Cazafantasmas.

Aunque no haya vibración en la consola, estas batallas pueden ser realmente duras y durar muchos segundos (cada fantasma tiene su contador), obligando a Luigi a corretear por toda la habitación sin soltarle. Y es un riesgo porque no siempre hay un solo espectro en el lugar, y el resto pueden aprovechar esa batalla para atacarte.

Esta mecánica se trasladó al mando de GameCube utilizando los dos joysticks. Sin embargo, como Nintendo 3DS solo tiene uno, sus desarrolladores lo han solucionado de forma magistrar pasando el control del rayo al sensor de movimiento. Es decir, que tendrás que mover la consola para no perder al fantasma.

En realidad este tipo de control puede ser sustituido por los botones, haciendo uso tanto de X como de Y, aunque parece que responden peor que el giroscopio. Además, los movimientos de 3DS simulan con mucha veracidad los giros, ayudan a crear gran inmersión en las batallas y dejan mejor sabor de boca con cada captura.

Los gestos de Luigi están animados de forma brillante, tanto que a veces apetecer verle caminar con sigilo. Sin embargo, para la jugabilidad es demasiado lento, por eso Nintendo ha puesto un turbo en el botón B.

En realidad, y aunque esto habrá que corroborarlo cuando tengamos la copia final de Luigi's Mansion 2 en casa, todo el juego supera lo visto en Nintendo 3DS. Somos conscientes de que los juegos ganan enteros al reducir su resolución a la pequeña pantalla de la portátil, pero eso no quita que estemos ante un trabajo impresionante.

En la pantalla superior todo se ve fluido y vibrante, y la iluminación, ya se trate del efecto dramático del rayo o de el titileo de la llama de un candil, da una atmósfera tal a pasillos y habitaciones que casi nos sirve de pista sobre lo que puede llegar a ser un Mario en alta definición. Lo peor es la pantalla inferior, reservada para cosas típicas como el mapa o el menú de objetos.

El único problema real que le vemos a este juego más allá de los posibles desajustes del 3D cuando se mueve la consola en busca de fantasmas está en la varidad. O al menos es las sensación que nos ha dado durante el primer cuarto de hora, habrá que ver si Nintendo tiene algún as en la manga para solucionar esto como ha hecho siempre en sus juegos de plataformas, a base de un diseño de niveles espectacular.

Al fin y al cabo es Nintendo. La compañía tiene el truco para sacar siempre lo mejor de su hardware y además no hay mucha razón para dudar de la calidad de lo que produce en casa. Y como estos minutos con Luigi's Mansion 2 han sido muy divertidos, no hay mucha razón para dudar de que al final tendremos nuestra recompensa.

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