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La dificultad de desarrollar para PS4 Pro en voz de los estudios

Charlamos con Guerrilla Games y con Naughty Dog sobre el proceso de adaptación de un juego de PlayStation 4 a la nueva consola.
Magnus Groth-Andersen Actualizado 18 noviembre 2016

Hay dos tipos de relatos circulando en lo que se refiere al desarrollo de videojuegos en PlayStation 4 Pro. El lanzamiento de una consola intermedia no ha tenido el mismo recibiendo en toda la industria, porque no todos los equipos tienen las mismas capacidades.

Algunos estudios están en contra del movimiento de Sony porque consideran que hay que crear dos versiones por separado pero en paralelo, algo costoso y también agotador. El otro grupo dice que no es tan complicado y que se puede tener una versión mejorada dedicándole unas cuantas horas de trabajo de un grupo reducido de trabajadores durante unos meses.

Hemos querido trasladar la pregunta a dos estudios dos, aunque son dos que comparten punto de vista porque ambos han hecho ya el trabajo de adaptación a la nueva consola. Os dejamos con los comentarios de Arne Meyer por parte de Naughty Dog y de Jan-Bart van Beek por parte de Guerilla Games.

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