Titanfall 2 ha tenido una gran acogida tanto por la crítica como por los jugadores que lo han probado, también en nuestro análisis. Pero el título de Respawn no está vendiendo tanto como los otros grandes shooters que se han estrenado en estas semanas, especialmente los dos gigantes que son Call of Duty: Infinite Warfare y Battlefield 1, de la propia Electronic Arts.
Vince Zampella, líder del estudio, está satisfecho con la recepción pero no está convencido al 100% de que su editora vaya a seguir apoyando la expansión de la franquicia en el futuro. Cuando Glixel le ha preguntado sobre el futuro de Titanfall él ha afirmado que quisiera seguir contando historias de sus titanes, "pero aun no sabemos".
"El juego es, para la crítica, un gran éxito. Estamos muy contentos con todos los análisis y las sensaciones positivas", ha contestado. Sin embargo, sobre las ventas no hay tan felicidad y lo único que opina es que "es muy pronto todavía". Aun así, Zampella confía en "seguir explorando" ese mundo, algo a lo que Devin Bennett, publicista de EA acompañó en la misma respuesta diciendo que la editora está "comprometida con la franquicia".
Pero al creador no le gustó esa frase, a la que respondió con un: "Vale, lo que sea que la mierda esa signifique". Una interpelación que parece indicar que las cosas no están demasiado bien entre las partes, y es que en Rewspawn no ha gustado nada que su juego haya quedado tapado por Battlefield 1.
Zampella también ha hablado en la entrevista de los "action blocks" que marcan la estructura del modo a un jugador de Titanfall 2, más parecida a la de un plataformas con puzles que a la de un shooter, o por qué decidieron incluir diálogos seleccionables en el juego.